新加坡游戏展览会

新加坡游戏展览会

Gamescom Asia

2026.10.28-10.31

09:00-18:00

11236

德国科隆展览公司
1年1届
24000 m²
40000+ 人
418 家
4.4
  • 规模度

  • 专业度

  • 评价度

  • 观众度

  • 市场度

距离开展53
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展会介绍

Exhibition Profile

新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)是东南亚游戏开发者探索全球合作关系的首要平台。并成为寻求游戏领域下一个重大事件的国际发行商的中心,这一旗舰活动将是gamescom的首次亚洲版。

科隆国际游戏展亚洲再次到来,预计将迎来来自亚太地区和其他地区的40000名参观者。我们将亚洲游戏产业的广度和最优秀的游戏粉丝聚集在一起,让这次活动成为一次难忘的活动。所有的目光都集中在游戏上——从东南亚的聚光灯、AAA游戏和独立游戏、cosplay、优秀的电子竞技、表演、直播等等。

新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)除了商务区、娱乐区和产业游戏会议,涵盖了整个游戏文化的多样性。参展企业展品包括家用游戏软件、网络游戏、手机游戏、游戏机、多媒体教育软件、少儿智力开发软件、卡通剪纸、皮画等各种游戏动漫产品。

新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,不仅为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,更因此巩固了其作为亚太地区电脑和电子产业顶级商务平台的地位。

所属行业图标
所属行业游戏动漫
展览面积图标
展览面积24000+ m²
专业观众图标
专业观众40000+ 人
参展企业图标
参展企业418+ 家
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主办单位德国科隆展览公司

展品范围

Exhibition Scope

游戏:电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商

设备:电信设备、电视游乐器、游戏机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品

软件:游戏软件、教育软件、家用及其他软件、认证代理机构、售后服务机构、游戏延伸产品

服务和技术:游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等

展馆信息

Exhibition Hall Information

新加坡新达城会展中心

Suntec Convention & Exhibition Centre
新加坡新达城会展中心

42000平方米

1 Raffles Blvd, 新加坡 039593

新加坡新达城会展中心位于新加坡市内,是一个世界知名的国际展馆。它拥有面积42000平方米,可展出面积为30000平方米。它是一个多用途的建筑物,坐落于新加坡中心金融区珊顿道,沿着Shenton Way的第一个建筑,在60-70年代就开始展览及会议的活动。现在包揽中心新增了现代化音乐厅,在2001年。在1965年它花费了400万美元的成本,当时该建筑是新加坡第一个大型建筑物。它还有10个大小不同的会议厅和9个会客厅,配备有先进的翻译、通信和传播设备。

展会资讯

Expo information
2026年新加坡游戏展览会参展注意事项大全,企业必看指南

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东南亚游戏产业正经历高速增长期,2025年该地区游戏市场规模已突破50亿美元,年复合增长率超过12%。新加坡凭借其优越的地理位置、成熟的商业环境和多语言人才优势,正逐步取代美国E3和德国科隆,成为亚太地区游戏产业对接全球市场的战略枢纽。Gamescom Asia的落地,标志着亚洲游戏开发者从“内容输出”向“规则制定”的角色转变。与欧美成熟市场不同,东南亚玩家群体呈现明显的“移动优先”特征,手游收入占比超过70%。参展企业需重点关注本地化策略,包括语言适配、支付方式(如GrabPay、ShopeePay)及文化禁忌。行业分析指出,2026年展会期间,东南亚地区将迎来5G网络全面商用,云游戏和跨平...

2026-07-13 11:08:08

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2026新加坡游戏展览会参展报名及展位预约流程

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2026年东南亚游戏市场预计将突破60亿美元规模,年增长率超过12%,成为全球游戏产业增长最快的区域之一。新加坡凭借其优越的地理位置、成熟的数字基础设施以及多元文化背景,正加速从区域会展中心向亚太游戏创新枢纽转型。Gamescom Asia作为科隆游戏展在亚洲的唯一官方延伸,其战略意义已超越单纯的商业展览,成为连接东西方游戏生态、技术标准与消费趋势的关键节点。业内分析指出,当前东南亚游戏产业正经历从“消费市场”向“研发与发行双中心”的结构性转变。相较于欧美市场的高饱和度,东南亚地区在移动游戏、电竞及社交游戏领域的用户渗透率仍有巨大提升空间。本届展会预计将吸引超过400家企业参展,其中独立游戏开...

2026-06-23 10:38:16

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新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)2026年参展指南

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2025年,全球游戏市场规模预计突破2500亿美元,亚太地区以超过40%的增速成为核心增长引擎。在这一背景下,新加坡凭借其东南亚枢纽地位和高度国际化的商业环境,正从区域会展中心升级为全球游戏产业资源交汇的关键节点。Gamescom Asia作为科隆游戏展的亚洲版,其落地新加坡不仅为当地带来直接经济收益,更预示着亚洲游戏市场从“消费中心”向“创新策源地”的战略转型。值得关注的是,本届展会40,000人的预估参观量中,海外参展商与专业观众占比预计将首次突破35%,这一比例在东南亚同类展会中处于领先。行业分析人士指出,展会同期举办的产业游戏会议和B2B商务洽谈区,正在成为独立游戏工作室与全球发行商之...

2026-05-12 14:38:11

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参观流程

Visiting process
  • 1
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